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  • 软银中国助力震撼集团做3D娱业霸主
    来源:投资与合作 作者: 发布时间:2007-08-13
    涉及人物 涉及行业互联网
    涉及机构软银中国 涉及企业

            屏幕中一只彩色皮球跳出来,一个小女孩欢跃地冲上前去,打算抓住这只皮球,随即她发现那不过是“电视”里的一只皮球而已。先进的3D立体视频技术给我们的眼睛以“错觉”,彷佛真实的景象。

      故事的主角是震撼集团创办人兼总裁卞模良的小女儿,那时候她11岁。正是女儿的可爱举动让卞模良下定决心,将这项技术带进中国。同时看好这一技术的还有软银中国创业投资有限公司,6月19日软银中国已参股并成为集团的战略投资者。

      跳出屏幕

      从黑白到彩色,从模拟到数字,从球面到超平,从纯平到高清晰数字彩电,随着科学技术的不断发展,视频技术已经从二维画面真正地发展到了跳出屏幕的三维影像。如今,震撼3D显示器真实地还原人类左右眼睛的视间距,使我们能在其独特的LCD上直接看到真实的三维世界。摘下眼镜,脱掉头盔,无需任何的辅助工具,跳出屏幕的影像跃然眼前。得到这样真实的效果,归功于世界3D超立体显示领域领导者德国3D公司的3D立体视频技术。震撼集团是这一技术在中国唯一的代理运营商。“第一次接触此类屏幕时,我们会有点不适应,因为你从来没有看到过这种影像。技术欺骗了你的大脑,看的人都会发出‘哇’的赞叹。”卞模良回忆第一次接触这项技术的时候是那么的欣喜。

      震撼集团将这项技术应用在广告、娱乐、电玩及网游等业务上,于2006年创立以来, 致力在网吧、电玩、商场、夜店等娱乐场所构建媒体网络,至今已开始逐步覆盖各重点城市的标志性中高端商场、时尚夜店及高端网吧。建立娱乐网络的同时,震撼集团将各时尚产业整合一体,组建了以3D媒体、3D游戏、3D娱乐为主营业务的3D娱乐平台。

      最重要的是,震撼集团瞄准全球游戏市场,运用其独具优势的3D立体视频技术、德国G3D网栅专利技术及独家开发的3D-GDK网游开发软件工具,建立了“3D网游平台”,并与众多国际、国内游戏开发商携手共创了真实跳出屏幕的3D游戏。目前,震撼集团和国内外40家网游运营商都建立了密切的合作关系,计划以每个月3-5款游戏的速度将3D游戏推向市场。按照这样的进度,8月在广州的新盟网吧连锁正式上线,9月底就能走向8大城市。

      其实,就在去年2月震撼集团成立之初,该公司在本地的关系和资源仍没有任何突破,还好有软银中国助其一臂之力,“软银中国认识很多网游商和渠道商,一个月内帮我们建立的关系我们花费半年时间也未必能做成功。”卞模良说,“尽管如此,那时软银中国和我们也只是战略合作的关系。但是我们的业务迅速发展,从不了解我们,到见证我们的模式得到经销商认可,再到现在成为我们的战略投资者,软银中国的转变也证明我们的技术和模式是被市场认同的。”现在,震撼集团计划以3D立体视频技术在中国打造一个全国性的3D娱乐传媒平台,并努力在亚洲扩张这个娱乐媒体网络。

      三条腿走路

      “关于运营模式我们走三条路线。”在卞模良的描述中,他的三条路线就是媒体、游戏、娱乐。首先是打造全国夜场娱乐传播平台,即以夜店为主发展3D媒体。除了和Sony、EMI等大型音乐公司合作,把MV变成3D,另外也和国内制造卡通的动画公司合作,把动画制作成3D,也把年轻人最喜欢玩的游戏做成3D,然后在夜店播放,创造比较眩的视觉娱乐。

      通过专业3D制作PLUG-IN软件,把普通的2D TVC转换成3D广告片只需3-5天时间,15秒的广告片成本在1万元左右。3D广告片对广告主的价值很明显,直抓消费者眼球,为消费者留下清晰的广告记忆值。

      那么,每一家有品牌、有知名度的广告主都有机会在这里展示吗?令人惊讶的是,卞模良拒绝了大多数前来的广告主。因为在他计划的12个板块,如手机、化妆品、IT、珠宝、服装、软饮料里,每个版块只有一家广告主有此殊荣,卞模良称这些给他带来收入的广告主们为“赞助商”。

      为赢得赞助商青睐和消费者的兴趣,震撼集团通常编辑和广告商配合的节目,把广告做成娱乐的“软文”,而不只是展示赤裸裸的广告。赞助商也可以把广告活动变为销售活动,比如诺基亚做推广活动,可以选择公司所看好的夜店数十家,在夜店门口摆放屏幕,销售小姐在此售卖产品。这样的收入震撼集团会和夜店一起分成。

      “3D游戏是集团比较大块的业务。”卞模良说,德国3D公司与震撼集团合并开发的“GDK”3D游戏制作软件,由开发者精准地调整原有图像的某些参数和观看角度的数量,由原2D图像,在短短两天内自动转换成3D立体影像,展现真三维立体游戏。“我们花了近一年半的时间做这个软件包,之前我们的合作伙伴也花了三年时间,这是2005年以来我们最大的突破。”

      自网络游戏面市至今,登记注册的网吧就超过了12万家,其中网吧所配备的PC高达1500万台。对游戏娱乐性的提高及画面品质的高要求将成为网络游戏的重点核心竞争力,3D无疑是开启这条通路的工具。“如果我们的游戏设备占领了10%的市场,那么大部分的网游运营商都会乐于和我们合作。”卞模良说。据了解,每台设备每天保证3个小时在使用状态,网吧就可收回成本。

      当然,震撼集团的第三腿娱乐性屏幕,比如老虎机,因为生产能力问题,还没迈入国内市场。震撼集团也在研究任天堂的下一代单机设备,在国内面市要等到明年,最终这些产品将会以OEM的形式生产,从而大量推向市场。

      整合3D娱乐

      显然,有了三维立体显示器,这些梦想才能得以实现。

      震撼集团开发生产了从8寸到52寸规格不同的3D立体显示屏,以适应不同领域的行业需求。3D是未来,现在是时候换掉2D显示器了。

      “在中国我们已经签约了8个地区,每个地区都有总代理,代理商的工作就是铺屏,内容和其他各个方面我们来提供。昨天大连的一个经销商和我理论了3个小时,希望说服我给他3000台设备,可是我只能给他们提供1000台。”因为产品的热销,卞模良兴致很高。

      事实上,到年底为止震撼集团的屏幕生产量已经被预定一空。“以中国的市场来看,有五六家同行共同经营都赶不上市场的发展速度,何况仅我们一家。但是从产品推出到玩家反馈有很长的过程,我们必须根据情况慢慢放开。”震撼集团在上海的工厂,一条生产线一个月产能25000台,第二条生产线2008年才会启动。

      尽管如此,卞模良都以租赁的合作模式将设备铺到各娱乐场所,以保底分成的运营方式与合作娱乐场所利润共盈。“我们不卖断屏幕,全是租赁,原因是我们希望拥有渠道,为此我们宁愿给出比较低的价格。当然,这样也减轻了商户的负担,因为设备价格昂贵,每台不低于1.5万欧元。比如在网吧,设备一台每月租金大概是60美元。每个区都是6个月内限点限量,这样每个网吧都可以拿到很好的盈利。而且设备虽然租给网吧,设备的内容仍由我来决定,我们会插入一定的广告,广告收入我们也和网吧分享,这给网吧带来另外的收入。”

      当然,在这个互相分享的模式下,卞模良也“有利可图”。一年多以来,震撼集团已经发展了50多家夜店。到8月,北京、上海、广州、深圳到达的大型夜店将达到100家。按照计划,9月份设备进入1000家网吧,到时候就有1万个屏幕可以带来收入,“现在,按照接到的广告订单和出租屏幕收取的押金计算,8月份我们就能实现盈亏平衡,9月就能实现盈利。每屏平均月收入500元,到9月份推广的屏幕超过1万台。计划年底这个数字将达到5万多台,而且韩国市场已经预订了5000台。”

      表面上看,震撼集团生产屏幕并制造内容,实质上,他们的工作其实是整合上下游链条,“我们的目标是在三年之内做一个3D娱乐平台,眼前最大的工作是在做整合,包括四个方面:技术的提升、内容的充实,网络的搭建,渠道服务及会员的建立。未来3D技术再多,我们的平台里都能容纳,不只是德国的技术还有日本、中国的技术。网吧、网游公司、开发商都和我们签约,我们拥有整个平台,这也是一个壁垒。”卞模良如是说。“三年后,由于成本降低,我们的屏幕价格将仅仅是普通屏幕的1.3倍,那么我们的产品可能进入家庭市场。那时候我们的考虑就不再是自己的产能,而是在1500万台的市场里我们能拿几成。”卞模良已经感觉到这个市场里后来者来势汹汹。

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