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  • 网页游戏08年突然爆发 或成风投新热点
    来源:创业邦 作者: 发布时间:2008-06-17
    涉及人物 涉及行业互联网
    涉及机构 涉及企业

        中国投资网(CHNVC.COM)讯 据艾瑞的调查报告显示:2007年,中国网页游戏市场规模约5000万元,与传统网络游戏相比仍然微小,但51wan创始人刘阳认为今年将是网页游戏爆发性增长的一年,他预计今年网页游戏市场将超过5亿元,达1000%的增长。

        十年一轮回,经过传统网络游戏的培养,从玩家层面看,网页游戏将重现当年的火爆。同时,网页游戏很好地解决了赢利模式,加上风投关注,网络游戏今天不会出现当年遇到的难以为继的尴尬。

        什么是网页游戏?

        网页游戏(WebGame)顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。

        网页游戏的种类

        总结出目前主流的WEB游戏不外乎以下几种类型游戏:策略类,宠物养成类,网页MMORPG类。

        网页游戏未来发展的一些趋势

        网页游戏市场未来发展将呈现以下趋势:

        第一:策略游戏内容不断丰富; 第二:网页游戏内容多样化; 第三:消费群体不断成熟;

        风险投资对网页游戏的关注

        从07年开始,风险投资机构开始关注网页游戏,各网游巨头(包括百度、盛大、腾讯、九城等)也开始对网页游戏进行布局。08年,红杉投资51wan,可以看作是网页游戏的一个里程碑,它意味着网页游戏经过10年沉淀,开始进入新的阶段……

        浅谈网页游戏的本质及该如何策划游戏

        网页游戏本身受限于各国网络的状况,浏览器对于网页的支持,网页开发技术不规范等等一系列问题,所以注定这种游戏方式不会以技术取胜。

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