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  • 盛大公布第四季度和2006年度财务报告
    来源:盛大网络 作者: 发布时间:2007-02-12
    报告类型财务报告 发布机构
    涉及人物 涉及行业互联网
    涉及机构 涉及企业

             (中国上海,2007年2月12日)中国领先的互动娱乐媒体公司盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)今日公布了截至2006年12月31日的第四季度和全年未经审计财务报告。

      2006年第四季度财务报告摘要:

    • 本季度净营业收入较去年同期增长30.5%,较上季度增长7.7%,为4.71亿元人民币(6030万美元);
    • 本季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期增长44.3%,较上季度增长10.0%,为4.5亿元人民币(5760万美元);
    • 本季度盛大MMORPG的活跃付费用户数较上季度增长6.7%至229万,本季度盛大MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)较上季度增长6.6%至55.1元人民币;
    • 本季度运营利润较上季度增长37.7%至1.55亿元人民币(1990万美元),去年同期运营亏损为2760万元人民币;
    • 本季度净利润为2.40亿元人民币(3080万美元),上季度净利润为1.44亿元人民币,去年同期净亏损为5.39亿元人民币;每股(美国存托凭证)摊薄净收益为3.32元人民币(42美分),上季度每股摊薄净收益为1.98元人民币,去年同期每股摊薄净亏损为7.58元人民币。
    • 本季度非美国通用会计准则净利润(即不含出售新浪股份的净收益)为1.74亿元人民币(2220万美元),去年同期非美国通用会计准则净亏损为1740万元人民币(不含对Actoz的一次性非现金商誉折损);上季度无非美国通用会计准则调整;非美国通用会计准则每股(美国存托凭证)摊薄净收益为2.40元人民币(30美分),去年同期为每股摊薄净亏损0.26元人民币。

      2006年度财务报告摘要

    • 本年度净营业收入达到16.55亿元人民币(2.12亿美元),较2005年下降12.8%;
    • 本年度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)达到15.43亿元人民币(1.98亿美元),较2005年下降7.0%;
    • 本年度运营利润达到3.78亿元人民币(4840万美元),较2005年下降39.3%;
    • 本年度净利润为5.29亿元人民币(6780万美元),2005年为1.65亿元人民币。本年度每股摊薄净收益为7.32元人民币 (94美分),2005年每股摊薄净收益为2.26元人民币。

      非美国通用会计准则下本年度净利润(即不含出售新浪股份的净收益)为4.62亿元人民币(5920万美元),2005年为6.87亿元人民币(不含对Actoz的一次性非现金商誉折损)。非美国通用会计准则下本年度每股摊薄净收益为6.40元人民币 (82美分),2005年每股摊薄净收益为9.38元人民币。

      “盛大第四季度强劲的业绩为2006年划上了圆满的句号,在活跃付费用户数和ARPU的带动下,第四季度MMORPG业务继续显著增长。” 盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“总体而言,盛大在2006年非常成功,我们的财务业绩充分体现了CSP模式的优越性,该模式在延长游戏生命周期和建立可持续发展的游戏社区方面效果尤其明显。2007年,盛大将推出更多的MMORPG和休闲游戏来不断丰富我们的游戏产品,同时我们所有的现有游戏也将在2007年推出新版本。”

      财务业绩(未审计)

      净营业收入情况 :
      本季度盛大净营业收入达到4.71亿元人民币(6030万美元),比去年同期的3.61亿元人民币增长了30.5%,比上季度的4.37亿元人民币增长了7.7%。2006年全年净营业收入达到16.55亿元人民币(2.12亿美元),比2005年下降12.8%。

      本季度网络游戏收入达到4.50亿元人民币(5760万美元),较去年同期增长44.3%,较上季度增长10.0%。2006年全年网络游戏收入达到15.43亿元人民币(1.98亿美元),比2005年下降7.0%。

      本季度来自MMORPG业务的净营业收入为3.78亿元人民币(4840万美元),较去年同期增长63.9%,较上季度增长13.8%,占到营业收入净额的80.3%。本季度MMORPG收入增长主要是由于《传奇》和《传奇世界》推出了新的版本。2006年全年来自MMORPG业务的净营业收入为12.40亿元人民币(1.59亿美元),较2005年下降1.2%。

      本季度盛大MMORPG的活跃付费用户数由上季度的214万增长至229万,活跃付费用户数的季度增长主要由于《传奇》和《传奇世界》新版本的推出。由于游戏内消费的持续增长,本季度盛大MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)由第三季度的51.6元人民币增长至55.1元人民币。

      本季度来自休闲游戏业务的净营业收入为7200万元人民币(920万美元),较去年同期下降11.4%,较上季度下降6.2%。休闲游戏业务收入的季度下滑主要是由于三季度暑假之后的季节性因素。2006年全年来自休闲游戏业务的净营业收入为3.03亿元人民币(3880万美元),比2005年下降24.9%。

      本季度盛大其它业务净营业收入为2060万人民币(270万美元),较去年同期下降57.7%,较上季度下降25.6%。本季度盛大其它业务收入下滑的主要原因是EZ产品销售收入的下降。2006年全年来自其它业务的净营业收入为1.12亿元人民币(1430万美元),比2005年下降53.2%。

      毛利 :
      本季度盛大毛利为2.96亿元人民币(3790万美元),较去年同期的2.16亿元人民币增长37.1%, 较上季度的2.46亿元人民币增长20.7%。本季度盛大毛利率为62.9%,去年同期为59.9%,上季度为56.2%。本季度毛利率的上升主要是由于收入的增长和成本的下降。成本的下降主要是由于合并服务器和停用不必要的服务器而带来的服务器租借成本的下降以及EZ产品成本的下降。2006年全年盛大毛利率为58.3%,2005年为67.6%。

      运营利润 :
      本季度盛大运营利润为1.55亿元人民币(1990万美元),较上季度的1.13亿元人民币增长37.7%,去年同期运营亏损为2760万元人民币。本季度运营利润率为33.0%, 上季度为25.8%。运营利润率的季度增长主要因为毛利率的增长和运营费用占收入比例的基本持平。运营费用占收入比例基本持平主要由于EZ产品研发费用的下降、预算控制而带来的行政费用的降低以及配合游戏新版本的相关促销活动增加带来的销售费用的增长。本季度股票期权奖励费用与上季度基本持平,为1100万元人民币(140万美元)。2006年运营利润率为22.8%,2005年为32.8%。

      投资收益:
      本季度盛大投资收益为7030万元人民币(900万美元),去年同期为140万元人民币,上季度为10万元人民币。投资收益包括在本季度出售370万股新浪公司普通股所得的6690万元人民币(860万美元),即每股(美国存托凭证)摊薄净收益0.92元人民币(12美分)。2006年投资收益为7240万元人民币(930万美元),2005年投资亏损为590万元人民币。

      其他非经营性收益:
      本季度盛大其他非经营性收益为2630万元人民币(340万美元),比去年同期的4330万元人民币下降39.4%,比上季度的4780万元人民币下降45.1%。其他非经营性收益的季度下降主要由于本季度财政补贴由第三季度的2910万元人民币下降至870万元人民币(110万美元)。第四季度其他非经营性收益主要还包括由于人民币兑美元的持续升值带来的汇兑收益2080万元人民币(270万美元)。2006年其他非经营性收益为1.34亿元人民币(1710万美元),比2005年下降23.4%。

      净利润:
      本季度净利润为2.40亿元人民币(3080万美元),去年同期净亏损为5.39亿元人民币,上季度净利润为1.44亿元人民币。本季度每股摊薄净收益为3.32元人民币(42美分),去年同期每股摊薄净亏损为7.58元人民币,上季度每股摊薄净收益为1.98元人民币。本季度非美国通用会计准则净利润(不含出售新浪股份的净收益)为1.74亿元人民币(2220万美元),即每股摊薄净收益2.40元人民币(30美分)。上季度未有非美国通用会计准则净利润的调整。去年同期非美国通用会计准则净亏损(不含来自盛大对韩国网络游戏公司Actoz 38%股份的一次性非现金商誉折损共计5.22亿元人民币,即每股摊薄折损7.32元人民币)为1740万元人民币,折合每股摊薄净亏损0.26元人民币。

      2006年全年净利润为5.29亿元人民币(6780万美元),2005年全年净利润为1.65亿元人民币。2006年全年每股摊薄净收益为7.32元人民币 (94美分),2005年每股摊薄净收益为2.26元人民币。非美国通用会计准则下2006年全年净利润为4.62亿元人民币(5920万美元),去年同期为6.87亿元人民币。非美国通用会计准则下2006年每股摊薄净收益为6.40元人民币 (82美分),去年同期为9.38元人民币。

      本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2006年12月31日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.8087元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

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